変更された時のコールバックを設定します
using UnityEngine;
public class ObserveExample : MonoBehaviour
{
[Observe("Callback")]
public string hoge;
[Observe("Callback", "Callback2")]
public Test test;
public enum Test
{
Hoge,
Fuga
}
public void Callback ()
{
Debug.Log ("call");
}
private void Callback2 ()
{
Debug.Log ("call2");
}
}