using UnityEngine; using System.Collections; namespace ReaderRabbit { public class Jewel : ItemCommon { //================================================================================ // //================================================================================ private SceneMusicalMarblePatterns m_Scene; //================================================================================ // //================================================================================ public override void Start() { base.Start(); m_Scene = GameObject.Find("SceneCode").GetComponent(); SetParentScene(m_Scene); } //================================================================================ // //================================================================================ public override void OnMouseUpAsButton() { m_Scene.OnJewelClicked(); } } // public class Jewel : ItemCommon } // namespace ReaderRabbit