//================================================================================ // //================================================================================ using UnityEngine; using System.Collections; //================================================================================ // //================================================================================ namespace ReaderRabbit { //================================================================================ // //================================================================================ public class SceneMain : KishiTechUnity.ScreenResolution.SceneRoot { //================================================================================ // //================================================================================ [SerializeField] string m_GotoLevel; //================================================================================ // //================================================================================ void OnLevelWasLoaded(int level) { KishiTechUnity.KishiTechDebug.KTDebug.Instance().Log("Calling SceneMain.OnLevelWasLoaded()..."); if (level == (int)SceneIndex._Main) { KishiTechUnity.Loading.Loading.Instance().Show(); Application.LoadLevel(m_GotoLevel); } } } // public class SceneMain : KishiTechUnity.ScreenResolution.SceneRoot } // namespace ReaderRabbit