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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
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- //
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- namespace ReaderRabbit
- {
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- //
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- public class RTM_MachineAnimation : CharacterAnimation
- {
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- //
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- public enum AnimationCycles
- {
- Idle = 0,
- ThrowingNothing,
- Throwing,
- }
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- //
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- protected override void Update()
- {
- if (Time.time > m_IdleDelay && IsIdle())
- {
- TriggerAnimation((int)AnimationCycles.Throwing, m_AnimationCyclesString[(int)AnimationCycles.Throwing]);
- }
- }
- } // public class RTM_MachineAnimation : CharacterAnimation
- } // namespace ReaderRabbit
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