123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366 |
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- using System.CodeDom.Compiler;
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System;
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- namespace ReaderRabbit
- {
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public class CoinManager : MonoBehaviour
- {
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public List<Coin> m_TwentyFiveCentsCoins;
- public List<Coin> m_TenCentsCoins;
- public List<Coin> m_FiveCentsCoins;
- public List<Coin> m_OneCentCoins;
- [SerializeField] private PolygonCollider2D m_PaymentAreaCollider;
- public List<Coin> m_TwentyFiveCentsUsedCoins;
- public List<Coin> m_TenCentsUsedCoins;
- public List<Coin> m_FiveCentsUsedCoins;
- public List<Coin> m_OneCentUsedCoins;
- [SerializeField] private TextMesh m_TotalPriceLabel;
-
- private Coin m_DraggedCoin;
- private SceneSillySandwichShop m_Scene;
- private int _lang;
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- void FillCoinType(){ //mycode --rafael
- foreach (Coin coin in m_TwentyFiveCentsCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["TWENTY_FIVE_CENTS"];
- }
- foreach (Coin coin in m_TenCentsCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["TEN_CENTS"];
- }
- foreach (Coin coin in m_FiveCentsCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["FIVE_CENTS"];
- }
- foreach (Coin coin in m_OneCentCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["ONE_CENT"];
- }
- foreach (Coin coin in m_TwentyFiveCentsUsedCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["TWENTY_FIVE_CENTS"];
- }
- foreach (Coin coin in m_TenCentsUsedCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["TEN_CENTS"];
- }
- foreach (Coin coin in m_FiveCentsUsedCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["FIVE_CENTS"];
- }
- foreach (Coin coin in m_OneCentUsedCoins){
- coin.m_CoinType = coin.coinType["ONE_CENT"];
- }
- }
- void Start()
- {
- _lang = PlayerPrefs.GetInt("language");
- FillCoinType ();
- DisableAllCoins();
- this.m_Scene = GameObject.Find("SceneCode").GetComponent<SceneSillySandwichShop>();
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public void Setup(int numberOf25Coins, int numberOf10Coins, int numberOf5Coins, int numberOf1Coins)
- {
- SetupCoinStack(m_TwentyFiveCentsCoins, numberOf25Coins);
- SetupCoinStack(m_TenCentsCoins, numberOf10Coins);
- SetupCoinStack(m_FiveCentsCoins, numberOf5Coins);
- SetupCoinStack(m_OneCentCoins, numberOf1Coins);
-
- SetupCoinStack(m_TwentyFiveCentsUsedCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_TenCentsUsedCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_FiveCentsUsedCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_OneCentUsedCoins, 0);
-
- EnableTopmostCoinsDrag();
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- private void SetupCoinStack(List<Coin> stack, int activeCoins)
- {
- for (int i = 0; i < stack.Count; ++i)
- {
- Coin coin = stack[i];
- if (i < activeCoins)
- {
- coin.gameObject.SetActive(true);
- coin.DisableDrag();
- }
- else
- {
- coin.gameObject.SetActive(false);
- }
- }
- if (activeCoins > 0)
- {
- stack[activeCoins-1].EnableDrag();
- }
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public void DisableAllCoins(bool clearPriceLabel = true)
- {
- SetupCoinStack(m_TwentyFiveCentsCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_TenCentsCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_FiveCentsCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_OneCentCoins, 0);
-
- SetupCoinStack(m_TwentyFiveCentsUsedCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_TenCentsUsedCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_FiveCentsUsedCoins, 0);
- SetupCoinStack(m_OneCentUsedCoins, 0);
-
- if (clearPriceLabel)
- {
- m_TotalPriceLabel.text = "";
- }
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public Coin GetDraggedCoin()
- {
- return this.m_DraggedCoin;
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public void SetDraggedCoin(Coin coin)
- {
- this.m_DraggedCoin = coin;
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public bool IsCoinBeingDragged()
- {
- return (this.m_DraggedCoin != null);
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public void ReleaseCoin()
- {
- Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
-
- if (m_PaymentAreaCollider.OverlapPoint(mousePosition) && !m_DraggedCoin.Used)
- {
- m_DraggedCoin.ReturnToOriginalPosition(true);
- AddCoinToPaymentArea(m_DraggedCoin);
- }
- else if (m_PaymentAreaCollider.OverlapPoint(mousePosition) && m_DraggedCoin.Used)
- {
- m_DraggedCoin.ReturnToOriginalPosition(false);
- //AddCoinToPaymentArea(m_DraggedCoin);
- }
- else if (!m_PaymentAreaCollider.OverlapPoint(mousePosition) && m_DraggedCoin.Used)
- {
- m_DraggedCoin.ReturnToOriginalPosition(true);
- ReturnCoinToAvailableArea(m_DraggedCoin);
- }
- else
- {
- m_DraggedCoin.ReturnToOriginalPosition(false);
- }
- EnableTopmostCoinsDrag();
- UpdateTotalPrice();
- m_Scene.PlayReleaseCoinSpeech();
- this.m_DraggedCoin = null;
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public void UpdateTotalPrice()
- {
- int totalPrice = 0;
- totalPrice += GetNumberOfEnabledCoins(m_TwentyFiveCentsUsedCoins) * (m_TwentyFiveCentsCoins[0].m_CoinType);//((int)CoinType.TWENTY_FIVE_CENTS);
- totalPrice += GetNumberOfEnabledCoins(m_TenCentsUsedCoins) * m_TenCentsCoins[0].m_CoinType;//((int)CoinType.TEN_CENTS);
- totalPrice += GetNumberOfEnabledCoins (m_FiveCentsUsedCoins) * m_FiveCentsCoins[0].m_CoinType;//((int)CoinType.FIVE_CENTS);
- totalPrice += GetNumberOfEnabledCoins (m_OneCentUsedCoins) * m_OneCentCoins[0].m_CoinType;//((int)CoinType.ONE_CENT);
-
- TotalPrice = totalPrice;
-
- switch (_lang)
- {
- case 3:
- m_TotalPriceLabel.text = totalPrice + " €";
- break;
- case 1:
- m_TotalPriceLabel.text = totalPrice + " ¢";
- break;
- case 0:
- case 2:
- case 4:
- var kr = TotalPrice / 100f;
- m_TotalPriceLabel.text = kr.ToString("F2") + " kr";
- break;
- }
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- private void AddCoinToPaymentArea(Coin coin)
- {
- if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_TwentyFiveCentsCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_TwentyFiveCentsUsedCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_TwentyFiveCentsUsedCoins) + 1);
- }
- else if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_TenCentsCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_TenCentsUsedCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_TenCentsUsedCoins) + 1);
- }
- else if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_FiveCentsCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_FiveCentsUsedCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_FiveCentsUsedCoins) + 1);
- }
- else if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_OneCentCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_OneCentUsedCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_OneCentUsedCoins) + 1);
- }
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- private void ReturnCoinToAvailableArea(Coin coin)
- {
- if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_TwentyFiveCentsCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_TwentyFiveCentsCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_TwentyFiveCentsCoins) + 1);
- }
- else if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_TenCentsCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_TenCentsCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_TenCentsCoins) + 1);
- }
- else if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_FiveCentsCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_FiveCentsCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_FiveCentsCoins) + 1);
- }
- else if (m_DraggedCoin.m_CoinType == m_OneCentCoins[0].m_CoinType)
- {
- SetupCoinStack(m_OneCentCoins, GetNumberOfEnabledCoins(m_OneCentCoins) + 1);
- }
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- private void EnableTopmostCoinsDrag()
- {
- EnableTopmostCoinDrag(m_TwentyFiveCentsCoins);
- EnableTopmostCoinDrag(m_TenCentsCoins);
- EnableTopmostCoinDrag(m_FiveCentsCoins);
- EnableTopmostCoinDrag(m_OneCentCoins);
- EnableTopmostCoinDrag(m_TwentyFiveCentsUsedCoins);
- EnableTopmostCoinDrag(m_TenCentsUsedCoins);
- EnableTopmostCoinDrag(m_FiveCentsUsedCoins);
- EnableTopmostCoinDrag(m_OneCentUsedCoins);
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- private void EnableTopmostCoinDrag(List<Coin> coins)
- {
- for (int i = 1; i < coins.Count; ++i)
- {
- if (coins[i-1].gameObject.activeSelf)
- {
- if (!coins[i].gameObject.activeSelf)
- {
- coins[i-1].EnableDrag();
- break;
- }
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- private int GetNumberOfEnabledCoins(List<Coin> stack)
- {
- int count = 0;
-
- foreach (Coin coin in stack)
- {
- if (coin.gameObject.activeSelf)
- {
- count++;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
-
- return count;
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public void Reset()
- {
- m_TotalPriceLabel.text = "";
- DisableAllCoins();
- }
- //================================================================================
- //
- //================================================================================
- public int TotalPrice
- {
- get;
- private set;
- }
- } // public class CoinManager : MonoBehaviour
-
- } // namespace ReaderRabbit
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