SandwichIngredientsColumn.cs 4.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114
  1. //================================================================================
  2. //
  3. //================================================================================
  4. using UnityEngine;
  5. using System.Collections;
  6. using System.Collections.Generic;
  7. //================================================================================
  8. //
  9. //================================================================================
  10. namespace ReaderRabbit
  11. {
  12. //================================================================================
  13. //
  14. //================================================================================
  15. public class SandwichIngredientsColumn : MonoBehaviour
  16. {
  17. //================================================================================
  18. //
  19. //================================================================================
  20. [SerializeField]
  21. private int m_Offset = 5;
  22. [SerializeField] private int m_MaxNumberOfIngredients = 10;
  23. private int m_NumberOfIngredients;
  24. private BoxCollider2D m_BoxCollider;
  25. private SandwichManager m_Owner;
  26. private List<SpriteRenderer> m_Ingredients;
  27. //================================================================================
  28. //
  29. //================================================================================
  30. void Start()
  31. {
  32. this.m_Owner = this.transform.parent.GetComponent<SandwichManager>();
  33. this.m_BoxCollider = (BoxCollider2D)this.GetComponent<Collider2D>();
  34. this.m_Ingredients = new List<SpriteRenderer>();
  35. }
  36. //================================================================================
  37. //
  38. //================================================================================
  39. public bool AddIngredient(GameObject ingredient)
  40. {
  41. if (m_NumberOfIngredients < m_MaxNumberOfIngredients)
  42. {
  43. ingredient.transform.position = GetNextItemPosition(ingredient);
  44. m_Ingredients.Add(ingredient.GetComponent<SpriteRenderer>());
  45. m_NumberOfIngredients++;
  46. return true;
  47. }
  48. else
  49. {
  50. // TODO: Play feedback
  51. }
  52. return false;
  53. }
  54. //================================================================================
  55. //
  56. //================================================================================
  57. private Vector2 GetNextItemPosition(GameObject ingredient)
  58. {
  59. Vector2 position = new Vector2(
  60. this.m_BoxCollider.offset.x - this.m_BoxCollider.size.x / 2 - ingredient.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x / 2,
  61. this.m_BoxCollider.offset.y - this.m_BoxCollider.size.y / 2 + ingredient.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.y);
  62. position.y += m_NumberOfIngredients * m_Offset;
  63. return position;
  64. }
  65. //================================================================================
  66. //
  67. //================================================================================
  68. public void ClearIngredients()
  69. {
  70. m_Ingredients.Clear();
  71. }
  72. //================================================================================
  73. //
  74. //================================================================================
  75. public float GetIngredientsHeight()
  76. {
  77. float height = 0;
  78. foreach (SpriteRenderer sprite in m_Ingredients)
  79. {
  80. //height += sprite.bounds.extents.y;
  81. height = sprite.bounds.extents.y;
  82. }
  83. return height;
  84. }
  85. //================================================================================
  86. //
  87. //================================================================================
  88. public void Reset()
  89. {
  90. m_NumberOfIngredients = 0;
  91. foreach (SpriteRenderer sprite in m_Ingredients)
  92. {
  93. GameObject.Destroy(sprite.gameObject);
  94. }
  95. m_Ingredients.Clear();
  96. }
  97. } // public class SandwichIngredientsColumn : MonoBehaviour
  98. } // namespace ReaderRabbit