SceneMain.cs 1.5 KB

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  1. //================================================================================
  2. //
  3. //================================================================================
  4. using UnityEngine;
  5. using System.Collections;
  6. //================================================================================
  7. //
  8. //================================================================================
  9. namespace ReaderRabbit
  10. {
  11. //================================================================================
  12. //
  13. //================================================================================
  14. public class SceneMain : KishiTechUnity.ScreenResolution.SceneRoot
  15. {
  16. //================================================================================
  17. //
  18. //================================================================================
  19. [SerializeField] string m_GotoLevel;
  20. //================================================================================
  21. //
  22. //================================================================================
  23. void OnLevelWasLoaded(int level)
  24. {
  25. KishiTechUnity.KishiTechDebug.KTDebug.Instance().Log("Calling SceneMain.OnLevelWasLoaded()...");
  26. if (level == (int)SceneIndex._Main)
  27. {
  28. KishiTechUnity.Loading.Loading.Instance().Show();
  29. Application.LoadLevel(m_GotoLevel);
  30. }
  31. }
  32. } // public class SceneMain : KishiTechUnity.ScreenResolution.SceneRoot
  33. } // namespace ReaderRabbit