Jewel.cs 1.1 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. namespace ReaderRabbit
  4. {
  5. public class Jewel : ItemCommon
  6. {
  7. //================================================================================
  8. //
  9. //================================================================================
  10. private SceneMusicalMarblePatterns m_Scene;
  11. //================================================================================
  12. //
  13. //================================================================================
  14. public override void Start()
  15. {
  16. base.Start();
  17. m_Scene = GameObject.Find("SceneCode").GetComponent<SceneMusicalMarblePatterns>();
  18. SetParentScene(m_Scene);
  19. }
  20. //================================================================================
  21. //
  22. //================================================================================
  23. public override void OnMouseUpAsButton()
  24. {
  25. m_Scene.OnJewelClicked();
  26. }
  27. } // public class Jewel : ItemCommon
  28. } // namespace ReaderRabbit